
一、全文速览图

Hello,大家好啊,今天给大家介绍一下我的课程,在优设上线了!
谁适合学这套课程?
不管你是从业者还是纯小白:
✅ 游戏 UI / 美术设计师:不懂代码,希望独立把想法落地成完整小游戏 ✅ 零基础游戏爱好者:不会画画、不会编程,想独立制作独立游戏作品 ✅ 游戏开发者:不懂美术资源,游戏UI素材组件设计
过去做游戏:策划→美术原画→UI 设计→程序开发→测试打包,团队协作才能完成。 AI 时代:单人依靠工具链,闭环完成整套游戏产出。
配套工具栈:GPT、Lovart、即梦、Codex、Godot 开源引擎;辅助工具:Gemini、可灵 AI、Holopix AI
课程一共 8 课时,分为两大篇章,完整覆盖「AI 游戏 UI 视觉设计 + AI 素材流水线 + 代码开发 + 引擎打包落地」全链路。
课程链接附上:https://pro.uisdc.com
二、第一篇章|AI 零基础开发完整游戏(4 课时)
核心目标:从需求出发,拿到可以直接打包的成品游戏工程文件。
课时 1|游戏 UI 方案与视觉规范输出
AI 搞定前期策划与视觉定稿。 借助 GPT 拆解游戏需求,输出完整 UI 策划方案,搭建界面信息架构、页面布局、视觉风格稿,建立统一设计规范。 阶段产出:一套可落地游戏视觉标准,统一全部素材风格。


课时 2|UI 组件拆解|AI 素材流水线标准化生产
搭建标准化美术素材流水线,批量产出轻量化商用素材。 完整链路:GPT 组件拆解 → 即梦生成原画 → Lovart 去背景矢量化压缩。同时建立组件分类、命名、复用规范。 阶段产出:无白底、轻量化、命名规范的全套游戏美术素材库。

课时 3|Codex 代码生成 + Godot 底层架构搭建
零基础生成游戏代码,搭建可交互游戏工程。 用 Codex 产出交互逻辑、业务代码、数据存储系统;将素材、代码导入 Godot 引擎,完成弹窗、背包、关卡、按钮交互等模块整合。 阶段产出:具备完整交互,可运行的游戏工程文件。

课时 4|AI 自动化批量优化,统一游戏整体品质
靠脚本批量处理 UI,修复视觉细节问题。 Codex 完成批量替换素材、全局统一字体,一键调整界面间距、色彩、控件尺寸,解决视觉违和。 阶段产出:优化完毕,可打包 PC / 移动端安装包的成品工程。

当视频在手机上无法加载,可前往PC查看。
三、第二篇章|AI 从零构建完整游戏 UI 视觉(4 课时)
核心目标:吃透 AI 游戏 UI 生成底层逻辑,掌握提示词、组件拆解、完整 UI 规范文档输出。
课时 1|AI 工具大盘点 & 游戏 UI 生成底层逻辑
对比海内外 AI 美术工具优劣势: ▪海外:GPT 图像生成、Lovart、Gemini Nano Banana,国产:即梦 AI、星流 Agent、可灵 AI、Holopix 游戏美术平台
理解 UI 三层生成逻辑:内容层→结构层→视觉层 实操练习商店、背包页面拆解,撰写高质量标准提示词。


课时 2|低保真原型设计,多风格视觉快速探索
学习原型功能拆解提示词,掌握原型一键转视觉稿流程。 同一套原型快速生成多种风格:暗黑魔幻、二次元、国风武侠、赛博朋克、卡通简约。 配套提示词模板与优化技巧;课堂实操产出背包、角色页面 3 套差异化界面。


课时 3|UI 画面延展 & UI 控件组件标准化拆解
解决 AI 出图常见痛点:画面比例失调,学习 UI 扩图延展实操方案。 梳理可复用 UI 组件:导航栏、卡片、多状态按钮、面板、图标、弹窗等。 借助开源工具扩展全套页面:主页、角色、充值、我的、排行榜、战斗、结算、购物车等。 掌握批量生成透明底组件素材提示词模板;实操完成商店界面组件拆分与素材整理。



课时 4|成套游戏图标生成,输出标准化 UI 规范文档
批量生成各类游戏图标:资源、功能、道具装备、技能状态图标。 输出完整 UI 规范文档,包含: 项目定位|色彩|字体|网格间距规范 按钮控件多状态|图标尺寸|页面布局规范。

这套课程核心优势:
- 降低门槛:全流程 AI 驱动,弱化绘画、编程能力要求,单人即可完成游戏制作。
- 完整闭环:策划构思→视觉出图→素材处理→代码生成→引擎开发→批量优化,一站式打通。
- 商用友好:基于 Godot 开源免费引擎,成品可导出 PC、移动端安装包,支持直接商用发布。
课程链接附上:https://pro.uisdc.com
四、写在最后
AI 正在改变游戏制作的生产模式,不再需要庞大团队,普通人也有机会把脑海里的游戏想法落地成为真实可玩的作品。 如果你也想体验 AI 做游戏,这套课程把全链路流程、工具、提示词模板、规范文档全部梳理到位。GPT-6 Astra 出来了之后可以做 3D 场景游戏了,敬请期待一下子……
