
一、全文速览图

AI 从定风格到出官网的完整记录:从角色立绘、建筑、UI 到官网落地的全过程。
做过游戏开发或独立游戏的朋友,一定算过这笔账:
做完一款小游戏的全套美术,到底要填多少坑?
- 角色立绘要画、主城建筑要建模或画多视图、十几张 UI 界面要排版;
- 游戏做完了,还得准备宣发海报、APP 图标、应用商店五屏展示图,最后甚至还要搭一个游戏官网;
- 按传统研发流程,哪怕是个体量不大的小游戏,这也是一支美术小团队好几周的工作量。
Hello,大家好,我是五月的枫叶,很多朋友尝试过用 AI 提效,但往往卡在同一个死穴上:单张图看着都挺惊艳,拼在一起却像五个外包拼出来的——角色是欧美、UI每个页面都不统一、建筑像写实。
这次,我用 Holopix 的自由画布,以一款卡通风格的 SLG 手游「青史谋三国」为实战案例,把从角色、建筑、UI 到海报、商店图、官网的整条链路从头到尾跑通了一遍。
话不多说,先看全套成品总览:
当视频在手机上无法加载,可前往PC查看。
从单个角色锚点延伸出的「青史谋三国」全链路美术资产
二、为什么这套 AI 美术包不会“画风跑偏”?
整个制作过程我拆解成了 7 个标准步骤,但贯穿始终的核心秘诀其实只有一句话:
先定死一个“风格基准”,后面所有环节,全部以上一步的产出作为下一步的参考输入(Reference)往外扩!
为什么这个“链式派生”思路这么重要?我们直接对比一下常见做法就明白了:

三、七步实战拆解:从一张立绘到完整游戏官网
下面,我带大家一步步复盘「青史谋三国」全套美术资产的完整生产过程。
Step 01|定风格基准:先打磨出第一个核心角色
- 解决痛点:做整包美术最怕画风漂移。第一步绝不能急着批量出图,而是要先立一根“定海神针”。
- 核心操作:上传一张人物参考图,使用 Holopix 的「全能编辑 V3」功能,精细调整人物的头身比例和画面清晰度,生成项目的第一个核心角色——刘备。
- 关键产出:这个 Q 版卡通形象的刘备,就是整个项目所有后续美术资产的“风格锚点”。


第一个核心角色“刘备”:全项目的视觉风格锚点
Step 02|批量衍生武将:以刘备为参考,全员画风对齐
- 核心操作:风格锚点定下来后,后面就进入了顺风局。直接把刚生成的“刘备”设为参考图,只需要补充简短的角色特征描述,就能批量生成诸葛亮、关羽、张飞、赵云、周瑜等核心武将。
- 实战小经验:描述词写得越具体,生成出来的武将细节就越耐看!建议把标志性兵器(如羽扇、青龙偃月刀)、服饰主配色、人物神态都写进提示词里。


同源衍生出的三国武将群像,头身比与上色质感高度统一
Step 03|设定场景建筑:让建筑跟着角色画风走
- 解决痛点:SLG 游戏里有大量主城建筑,如果建筑画风和武将立绘脱节,放进同一张屏幕里会非常违和。
- 核心操作:以已确定的角色风格为参照,输入对应提示词生成基础建筑素材,再直接调用「物体四视图」「万物建筑化」模板。
- 关键产出:一次性同步产出三套硬核资产:① 建筑多视图(正面、侧面、背面、顶视角);② 6 个局部细节特写;③ 五步建造演变过程图(从木架地基骨架一路演变到华丽成品)。
- 落地价值:对于 SLG 游戏来说,这套“五步建造演变图”实用度极高,拿过去就能直接用在城池升级动画、建造进度条等核心玩法场景里。


「万物建筑化」「物体四视图」两模板一键产出的多视图与五步建造演变过程
Step 04|延展整套 UI:从一个页面裂变出全套界面
第一步(先做种子页):用「角色界面设计器」模板,把前面确定好的武将角色作为参考图,输入三国题材的游戏属性,简单描述“角色详情页”的布局和信息内容,生成项目的第一张 UI 页面。

第二步(批量拓全套):启用「界面拓展器」模板,以这张角色详情 UI 为视觉参考,依次上传其它角色图片,依次拓展生成主界面、角色选择页、征兵弹窗、战绩结算页、战报列表UI等。
省心之处:后续每个页面只需要简单描述布局结构、按钮位置和图标内容,边框纹理、配色层级和金属质感都会自动继承首张 UI,整套界面风格自然严丝合缝。


从单张详情页拓展出的全套 SLG 游戏 UI 界面
Step 05|制作运营物料:主视觉海报 + 同源 APP 图标
生成多版海报:游戏内资产齐备后,开始做宣发视觉。打开「设计游戏海报」模板,输入游戏名称「青史谋三国」与游戏类型,UI图和角色图作为参考,把前面生成的全部武将一次性导入进去。建议多生成几版不同构图,挑出视觉冲击力最强的一张。


直出 APP 图标:接着打开「设计APP icon」模板,直接以选定的海报作为参考图,匹配人物特征与整体色调,输入游戏名称生成 APP 图标。因为海报和图标视觉同源,整套宣发物料的品牌感一下子就立住了。

多版本宣发海报与同源派生的 APP 图标
Step 06|商店五屏截屏:上架展示素材一次出齐
- 解决痛点:渠道上架前,应用商店的五屏宣传图往往要让美工加班拼好几天图。
- 核心操作:调用「商店截屏设计器」模板,把前面做好的游戏 UI 素材和核心武将作为参考图导进去,补充对应的卖点宣传文案,指定卡通风格、SLG 游戏类型和名称,即可一键生成整套应用商店展示截屏。
- 关键产出:一次性产出“运筹策略、资源发展、士兵培养、军团争霸”等核心卖点分屏,版式与字体特效直接达到上架标准。

商店截屏设计器直出的全套应用商店宣传五屏
Step 07|生成游戏官网:补齐宣发落地的最后一块拼图
- 核心操作:最后一步,打开「游戏官网制作」模板,输入游戏名称「青史谋三国」,直接拿前面做好的 UI 截图和游戏武将作为参考输入。
- 关键产出:自动生成一套完整的游戏官网落地页:顶部主视觉 Banner、导航栏、游戏特色、武将图鉴介绍、公告动态、下载入口一应俱全。

由游戏 UI 与角色资产自动组装生成的完整官网落地页
四、写在最后:把 AI 变成你的“链式放大器”
回头看这 7 步完整链路:
定角色风格基准→ 批量衍生武将 → 万物建筑化 → 拓展全套 UI → 出海报与 APP 图标 → 做商店五屏图 → 生成游戏官网。
全程由 AI 辅助一气呵成。但真正让整套美术资产保持高度统一、摆脱“拼凑感”的,其实不是某一个单独的功能,而是“以上一步的产出,作为下一步的参考”的链式工作流思维。
单点抽卡靠运气,链式参考靠逻辑。只要你的第一个基准定得足够扎实,后面的每一步,AI 都在帮你成倍放大它的价值。
如果你也在做独立游戏、小游戏开发,或者正被繁重的游戏美术资产压得喘不过气,非常建议打开 Holopix 自由画布,按照上面这 7 步流程亲手试一试!

全流程闭环总览
链接放在这里咯,需要自取哦: https://holopix.cn/board/share/350128,密码是:qOWF4W
评论区聊聊:在做游戏美术或宣发物料时,这 7 个环节里哪一步平时最消耗你的时间?你试过用“链式参考”的方法控风格吗?欢迎在评论区留言交流!
今天的分享就到这里了,希望对你有用,我是五月的枫叶,期待下次再见~
